- ¿Que es la Multimedia?
-Evolución Histórica
El concepto de
multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en
una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este
vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Al inicio del milenio, la palabra multimedios (multimedia) no
faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de
interacción entre los usuarios de computadoras. Entonces quien hablara de
multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una
computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio
tecnológico necesario en lograrlo. Pero es importante hacer una breve reseña
histórica.
En 1945 se
propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días
donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos
"devorando números".
Bush diseñó
una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la
consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera:
"Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una
biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus
libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser
consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja
la descripción de una computadora personal
actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por
cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.
El sistema
Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora
asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia
texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar
en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla de
televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento
(utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
En 1965 las
ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se
propone el concepto de “hipertexto”. Un hipertexto debe ser típicamente:
no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."
En 1968,
Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un
sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto
estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera
natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto
impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los
antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma
de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de
administradoras de información (en las diversas formas que ésta se presenta).
Un ejemplo de aparatos Multimedia en los años 90 (game boy) evolución

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