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Introducción a la multimedia

En este sitio o blog podrás encontrar todo lo referente en el maravilloso mundo de la multimedia.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Plataforma Multimedia

¿ Qué es una plataforma Multimedia? Es un subsistema Software o Hardware que permite poner funciones Multimedia.Existen dos tipos ON-LINE y OFF-LINE.




Aplicaciones de la Multimedia y Distribución de productos multimedia


-Aplicaciones de la Multimedia


Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video.

 Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas.

 La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas: Aplicaciones multimedia interactivas

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.



 -Distribución de productos multimedia


El tipo de producto multimedia se decide en una fase temprana durante de la planificación del proyecto multimedia.

La decisión del tipo de producto multimedia se toma basándose en la respuesta a

las siguientes preguntas:

¿A quién va dirigido el producto?.

¿Por qué medio se va a difundir el producto?.

¿Cuál es el coste que se puede asumir en la producción?

Una vez respondidas estas preguntas nos encontramos con las siguientes posibilidades de productos multimedia.Definitivamente mientras más creativo sea tu producto multimedia,  y más accesible sea, sería uno de los mas vendido y aceptado por la sociedad actual, dandole acceso a millones de personas que conforman el mundo.

Los Medios de la Multimedia



-Los Medios de la Multimedia



El uso de la multimedia en los medios de comunicación es pan de todos los días, el internet ha logrado una convergencia de diferentes medios de comunicación, integrando el texto y fotografías de un medio impreso junto con reportajes en video y transformando la caricatura clásica de un periódico de ilustración a animación. La finalidad que tienen los medios de comunicación al utilizar la multimedia es la misma de todos los tiempos, la televisión por ejemplo busca con sus contenidos formar, informar y entretener al público que tiene acceso a ellos. Sin dejar de lado los intereses del grupo empresarial que busca influir en su audiencia median-te la publicidad. 

La tecnología logra evolucionar a los medios masivos de comunicación en aspectos que jamás se hubiera soñado, y la lógica indica que las modas tecnológicas tienen la tendencia a generar nuevos hábitos en el consumo de la información, por lo que para un medio debe ser primordial llegar a su público para no perderse en el espacio infinito del internet. La influencia que tiene la multimedia en la red es algo cotidiano y se necesita dela creatividad de los medios de comunicación para lograr que el mensaje en cuestión llegue de la manera mas simple a los usuarios de la red, los contenidos cada vez mas diluidos de su esencia buscan ser fáciles de digerir por las masas consumidoras de información. Infinidad de mensajes son ahora transmitidos de manera electrónica donde siguen sobresaliendo diferentes géneros que incluyen la información, opinión pública, entretenimiento, ficción, publicidad y propaganda. 

Los nuevos hábitos del consumo de información son ahora blanco de los medios de comunicación, gobierno y empresarios que buscan influir en la ideología social, cultural y comercial de las masas para lograr un reforzamiento de actitudes y comportamientos. A los medios se les pueden atribuir 3 funciones como son la de entretener, educare informar. De aquí surgen Infinidad de contenidos que los medios utilizan para llevar diversos mensajes a las masas que pueden contribuir a una estabilidad social donde la audiencia por si sola pueda decidir según sea su criterio. El estar bien informado es para muchos un derecho que brinda la constitución, aquí donde debe ponerse un énfasis especial al manejo de información de los medios ya que son los principales emisores de noticias y donde la audiencia puede llegar a tener un grado de confusión debido al constante bombardeo temático tan frecuente y tan rápido como lo permita una conexión a internet de banda ancha. El medio de comunicación que no este en la vanguardia tecnológica y no utilice la multimedia como herramienta para presentar sus contenidos se quedará rezagada en la pista de la carretera de la información.

Multimedia Digital e Interactiva

-Multimedia Digital e Interactiva

   El término multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.
    En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía contener imágenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón original y creativo. Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva.
  La multimedia interactiva se basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización (medios audiovisuales) son factores principales para captar su atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación. Ayuda a obtener la información que se precise y son sistemas que atraen a un público numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales.
   Pese a ello, la multimedia interactiva es uno de los sistemas más complicados en lo que respecta a diseño y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y física externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos.
  Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. También existen las llamadas pantallas interactivas, muy utilizadas en ámbitos como la publicidad.


 Se puede observar como el usuario interactua con el cajero; Esto es un gran ejemplo de Multimedia Interactiva.







¿Que es la Multimedia?,Evolución Histórica

  1. ¿Que es la Multimedia?




-Evolución Histórica

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Al inicio del milenio, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. Entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo. Pero es importante hacer una breve reseña histórica.

En 1945 se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números".

Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja la descripción de una computadora personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.

El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla de televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética).

En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de “hipertexto”. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."

En 1968, Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en las diversas formas que ésta se presenta).



Un ejemplo de aparatos Multimedia en los años 90  (game boy) evolución 

Imagen de dispositivos que poseen Multimedia







 
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