¿ Qué es una plataforma Multimedia? Es un subsistema Software o Hardware que permite poner funciones Multimedia.Existen dos tipos ON-LINE y OFF-LINE.
Introducción a la multimedia
En este sitio o blog podrás encontrar todo lo referente en el maravilloso mundo de la multimedia.
viernes, 27 de noviembre de 2015
Aplicaciones de la Multimedia y Distribución de productos multimedia
-Aplicaciones de la Multimedia
Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video.
Los programas informáticos que utilizan de
forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la
interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas.
La evolución producida en los sistemas de
comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas
que tienen dos características básicas: Aplicaciones multimedia interactivas
Multimedia: Uso de múltiples
tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.)
integrados coherentemente.
Hipertexto: Interactividad basada
en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
-Distribución de productos multimedia
El tipo de producto multimedia se decide en una fase temprana durante de la planificación del proyecto multimedia.
La decisión del tipo de producto multimedia
se toma basándose en la respuesta a
las siguientes preguntas:
¿A quién va dirigido el producto?.
¿Por qué medio se va a difundir el producto?.
¿Cuál es el coste que se puede asumir en la
producción?
Una vez respondidas estas preguntas nos
encontramos con las siguientes posibilidades de productos multimedia.Definitivamente mientras más creativo sea tu producto multimedia, y más accesible sea, sería uno de los mas vendido y aceptado por la sociedad actual, dandole acceso a millones de personas que conforman el mundo.
Los Medios de la Multimedia
-Los Medios de la Multimedia
El uso de la
multimedia en los medios de comunicación es pan de todos los días, el internet
ha logrado una convergencia de diferentes medios de comunicación, integrando el
texto y fotografías de un medio impreso junto con reportajes en video y
transformando la caricatura clásica de un periódico de ilustración a animación. La
finalidad que tienen los medios de comunicación al utilizar la multimedia es la
misma de todos los tiempos, la televisión por ejemplo busca con sus
contenidos formar, informar y entretener al público que tiene acceso a
ellos. Sin dejar de lado los intereses del grupo empresarial que busca
influir en su audiencia median-te la publicidad.
La tecnología
logra evolucionar a los medios masivos de comunicación en aspectos que jamás se
hubiera soñado, y la lógica indica que las modas tecnológicas tienen la
tendencia a generar nuevos hábitos en el consumo de la información, por lo que
para un medio debe ser primordial llegar a su público para no perderse en el
espacio infinito del internet. La influencia que tiene la multimedia en la red es
algo cotidiano y se necesita dela creatividad de los medios de comunicación
para lograr que el mensaje en cuestión llegue de la manera mas simple a los
usuarios de la red, los contenidos cada vez mas diluidos de su esencia buscan
ser fáciles de digerir por las masas consumidoras de información. Infinidad de
mensajes son ahora transmitidos de manera electrónica donde siguen sobresaliendo
diferentes géneros que
incluyen la información, opinión pública, entretenimiento, ficción,
publicidad y propaganda.
Los nuevos
hábitos del consumo de información son ahora blanco de los medios de comunicación,
gobierno y empresarios que buscan influir en la ideología social, cultural y
comercial de las masas para lograr un reforzamiento de actitudes y
comportamientos. A los medios se les pueden atribuir 3 funciones como son la
de entretener, educare informar. De aquí surgen Infinidad de
contenidos que los medios utilizan para llevar diversos mensajes a las masas
que pueden contribuir a una estabilidad social donde la audiencia por si sola
pueda decidir según sea su criterio. El estar bien informado es para muchos un
derecho que brinda la constitución, aquí donde debe ponerse un énfasis especial
al manejo de información de los medios ya que son los principales emisores de
noticias y donde la audiencia puede llegar a tener un grado de confusión debido
al constante bombardeo temático tan frecuente y tan rápido como lo permita una conexión
a internet de banda ancha. El medio de comunicación que no este en la
vanguardia tecnológica y no utilice la multimedia como herramienta para presentar
sus contenidos se quedará rezagada en la pista de la carretera de la información.
Multimedia Digital e Interactiva
-Multimedia Digital e Interactiva
El término multimedia
interactiva se refiere a todos
aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos
elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos
de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los
años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes,
citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron
autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y
abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del
concepto.
En sus inicios, era simplemente
un modo de presentación que podía contener imágenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy
en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se
han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden
alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón
original y creativo. Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con
el producto que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más
positiva.
La multimedia interactiva se
basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización (medios
audiovisuales) son
factores principales para captar su atención, pues el éxito depende de que la
persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación.
Ayuda a obtener la información que se precise y son sistemas que atraen a un
público numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales.
Pese a ello, la multimedia
interactiva es uno de los sistemas más complicados en lo que respecta a diseño
y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte
interna y física externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con
materiales como pisos o suelos
interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos.
Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que
pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. También
existen las llamadas pantallas
interactivas, muy utilizadas en ámbitos como la publicidad.
Se puede observar como el usuario interactua con el cajero; Esto es un gran ejemplo de Multimedia Interactiva.
Se puede observar como el usuario interactua con el cajero; Esto es un gran ejemplo de Multimedia Interactiva.
¿Que es la Multimedia?,Evolución Histórica
- ¿Que es la Multimedia?
-Evolución Histórica
El concepto de
multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en
una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este
vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Al inicio del milenio, la palabra multimedios (multimedia) no
faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de
interacción entre los usuarios de computadoras. Entonces quien hablara de
multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una
computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio
tecnológico necesario en lograrlo. Pero es importante hacer una breve reseña
histórica.
En 1945 se
propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días
donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos
"devorando números".
Bush diseñó
una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la
consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera:
"Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una
biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus
libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser
consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja
la descripción de una computadora personal
actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por
cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.
El sistema
Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora
asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia
texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar
en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla de
televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento
(utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
En 1965 las
ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se
propone el concepto de “hipertexto”. Un hipertexto debe ser típicamente:
no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."
En 1968,
Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un
sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto
estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera
natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto
impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los
antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma
de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de
administradoras de información (en las diversas formas que ésta se presenta).
Un ejemplo de aparatos Multimedia en los años 90 (game boy) evolución
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